CanSat: Pico Satélites para la enseñanza STEAM

COORDINACIÓN: (Información extraída de http://www.ing.una.py/?p=40844) En la ciudad de Yabebyry, en el mes de diciembre del año 2019,  se realizó el «Taller de Diseño de Pequeños Satélites Educativos CANSAT», como un módulo de la Tecnicatura STEAM, (por sus siglas en inglés, Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics), organizada por Instituto de Formación Docente de Coronel […]

Expo Educación 2019- MEDALLA DE PLATA

COORDINACIÓN: El año 2019 fue un tiempo de grandes desafíos y logros, entre ellos nitidamente se observa la participación en la Expo Educación, organizado por el Instituto de Diseño y Tecnología y STEAM Educativo donde las instituciones del distrito de Yabebyry (Misiones) con el apoyo de la Municipalidad de Yabebyry bajo la Administración del Dr. […]

Jekupyty en retrospectiva: Campus Party Tigo 2019

COORDINACIÓN: En el mes de octubre, Jekupyty fue parte de las comunidades que presentaron sus experiencias de trabajo en el ámbito de la educación basada en STEAM. Donde gracias a los voluntarios y la comisión directiva estuvo presente con un stand con los materiales didácticos y equipos utilizados para la enseñanza en las instituciones beneficiarias. […]

TECNICATURA DOCENTE EN STEAM. INICIAMOS !!!

NOTICIA DESTACADA: (Coronel Oviedo, Paraguay) En el Instituto de Formación Docente de la ciudad de Coronel Oviedo (Departamento de Caaguazú – Paraguay), con el apoyo de Jekupyty Moheñoiha y la Municipalidad de Yabebyry (Misiones) , ha iniciado el primer curso basado en la metodología en Ciencias, Tecnologías, Ingeniería, Artes y Matemáticas (STEAM por tus siglas […]

Sociedad 4.0 en una Educación 1.0

COORDINACIÓN GENERAL: ¿Cuál es el impacto de las grandes disrupciones en la educación y principalmente en la sociedad? ¿Podemos responder a las grandes exigencias que nos depara el futuro? Una premisa usada actualmente y abordada por grandes estudiosos de la disrupción actual, se encuentra en la aseveración: “el 65% de los estudiantes cursantes de las […]

Aprendamos Jugando y juguemos aprendiendo. La Gamificación en la Educación

COORDINACIÓN GENERAL: La gamificación  en la educación, como propuesta didáctica no se considera nueva (ludoficación), pero en los últmos años ha marcado una notoriedad por las herramientas potenciales para la generación de conocimientos en diversos ámbitos del saber. La gamificación se conceptualiza en la inclusión en el proceso didáctico del sistema de los videos games, […]

Año 2019, apuntando el empoderamiento de los docentes

OPINIÓN/COORDINACIÓN GENERAL: Los procesos de cambios en educación son lentos y llevan un tiempo de asimiliación, en la cual las Tecnologías de Aprendizaje y Conocimiento (TAC), promueven una manera creativa de acceso a estos importantes desafíos para los centros escolares, en este año 2019 la propuesta se enfoca principalmente en dar las herramientas instrumentales, estructurales […]