COORDINACIÓN: (Información extraída de http://www.ing.una.py/?p=40844) En la ciudad de Yabebyry, en el mes de diciembre del año 2019, se realizó el «Taller de Diseño de Pequeños Satélites Educativos CANSAT», como un módulo de la Tecnicatura STEAM, (por sus siglas en inglés, Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics), organizada por Instituto de Formación Docente de Coronel […]
Expo Educación 2019- MEDALLA DE PLATA
COORDINACIÓN: El año 2019 fue un tiempo de grandes desafíos y logros, entre ellos nitidamente se observa la participación en la Expo Educación, organizado por el Instituto de Diseño y Tecnología y STEAM Educativo donde las instituciones del distrito de Yabebyry (Misiones) con el apoyo de la Municipalidad de Yabebyry bajo la Administración del Dr. […]
Jekupyty en retrospectiva: Campus Party Tigo 2019
COORDINACIÓN: En el mes de octubre, Jekupyty fue parte de las comunidades que presentaron sus experiencias de trabajo en el ámbito de la educación basada en STEAM. Donde gracias a los voluntarios y la comisión directiva estuvo presente con un stand con los materiales didácticos y equipos utilizados para la enseñanza en las instituciones beneficiarias. […]
TECNICATURA DOCENTE EN STEAM. INICIAMOS !!!
NOTICIA DESTACADA: (Coronel Oviedo, Paraguay) En el Instituto de Formación Docente de la ciudad de Coronel Oviedo (Departamento de Caaguazú – Paraguay), con el apoyo de Jekupyty Moheñoiha y la Municipalidad de Yabebyry (Misiones) , ha iniciado el primer curso basado en la metodología en Ciencias, Tecnologías, Ingeniería, Artes y Matemáticas (STEAM por tus siglas […]
Sociedad 4.0 en una Educación 1.0
COORDINACIÓN GENERAL: ¿Cuál es el impacto de las grandes disrupciones en la educación y principalmente en la sociedad? ¿Podemos responder a las grandes exigencias que nos depara el futuro? Una premisa usada actualmente y abordada por grandes estudiosos de la disrupción actual, se encuentra en la aseveración: “el 65% de los estudiantes cursantes de las […]
IMPRESORA 3D, diseñando creatividad e Imprimiendo sueños, !!!
COORDINACIÓN GENERAL: Hoy hemos dado un paso importante para la comunidad de Caaguazú, instalando la primera impresora 3D del Departamento de Caaguazú (en una escuela primaria pública), gracias a la donación de la Intendencia Municipal, bajo la Administración del Ing. Severo José Ríos, Flamante Intendente de la ciudad, que creyó en un sueño que desde […]
Aprendamos Jugando y juguemos aprendiendo. La Gamificación en la Educación
COORDINACIÓN GENERAL: La gamificación en la educación, como propuesta didáctica no se considera nueva (ludoficación), pero en los últmos años ha marcado una notoriedad por las herramientas potenciales para la generación de conocimientos en diversos ámbitos del saber. La gamificación se conceptualiza en la inclusión en el proceso didáctico del sistema de los videos games, […]
Año 2019, apuntando el empoderamiento de los docentes
OPINIÓN/COORDINACIÓN GENERAL: Los procesos de cambios en educación son lentos y llevan un tiempo de asimiliación, en la cual las Tecnologías de Aprendizaje y Conocimiento (TAC), promueven una manera creativa de acceso a estos importantes desafíos para los centros escolares, en este año 2019 la propuesta se enfoca principalmente en dar las herramientas instrumentales, estructurales […]
CAPACITACIÓN DOCENTE A REFERENTES DE JEKUPYTY
CAAGUAZU/DESTACADO: Durante dos días la organización Jekupyty se encuentra desarrollando jornadas de capacitación a Docentes de las Escuelas Básicas: Sagrado Corazón de Jesús e Ykua la Patria de la ciudad de Caaguazú – Paraguay, sobre diferentes ejes temáticos relacionados a STEAM, además de la práctica en la utilización de la Plataforma Virtual recientemente inaugurada. Cabe […]
JEKUPYTY LANZA PLATAFORMA VIRTUAL PARA CAPACITACIÓN DE DOCENTES
NOTICIAS: En el día de la fecha se lanzó la Plataforma Moodle, para la capacitación a docentes de instituciones referentes en el proceso de incorporación del STEAM, con el objetivo principal de generar experiencias que fomenten el desarrollo de competencias básicas a través del Lenguaje de Programación Visual y otras actividades para la inclusión de […]