En el marco del logro de los objetivos propuesto en el lenguaje de programación Scratch, y con la intención de contribuir con el desarrollo de la creatividad, se ha planificado la visita a lugares considerados como patrimonio histórico y cultural de la ciudad de Caaguazú.
En este contexto, con el apoyo del Msc. Gerardo Martínez, y las profesoras Norma de Sousa (maestra del 5° grado) y Marilina Ledesma (docente del 6° grado), y la Lic. María Griselda Rojas (Vicedirectora), establecieron un itinerario lleno de riquezas y aprendizajes, donde los estudiantes en todo momento demostraron su intéres por los espacios históricos, naturales e instituciones públicas y privadas visitadas.
La experiencia de conocer lugares y utilizar la misma para los procesos de programación darán a los proyectos tecnológicos un enfoque sociocultural apropiado